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Um jogo de mesa divertido para as Testemunhas de Jeova
Voce provavelmente se lembra do texto em Romanos 10:14c - "Por sua vez, como ouvirao, se nao houver quem pregue?" Se nos oferecemos voluntariamente para atividades de pregacao e ensino, cada Publicador do reino precisa refletir nessa pergunta: "Por sua vez, como pregarei, sem conhecer as Escrituras?"
Assim, o objetivo deste jogo e ajudar os publicadores a conhecer mais os textos biblicos que podem ser usados no ministerio (ex. de casa em casa), por meio de um excitante e interativo jogo de tabuleiro, que pode ser jogado com seu irmaos e irmas cristaos ou com os membros de sua familia. O jogo inclui tres jogos de cartoes:
1. Textos Biblicos 2. Como Responderia 3. Cortam a Palavra
O jogo contem 1 tabuleiro, 1 dado, 1 folha de pontuacoes (relatorio), 8 peoes, 8 porta-cartas "perde a vez", e 1 ampulheta (com tempo de 30 segundos). Cada baralho de Textos Biblicos contém 80 cartas, o baralho de Como Responderia tem 70 cartas e o baralho de Cortam a Palavra contém 13 cartas. Assim, temos um total de 323 cartas para jogar!
O jogo incentiva a uniao da familia e ajuda voce a conhecer melhor a Deus.
O OBJETIVO: O objetivo deste jogo e para que cada jogador se familiarize com determinados textos encontrados em: Topicos Biblicos para Palestrar (que este localizado na ultimas paginas da Traducao do Novo Mundo das Escrituras Sagradas), Se alguem disser: e Como refutar os que lhe cortam a palavra (localizados no livro Raciocinios a Base das Escrituras). Conhecer e usar esses textos pode ajudar o Publicador a ter suficiente "Estudos Bíblicos", "Revisitas", "Revistas", "Brochuras" ou "Horas", enquanto cobre o territorio – no tabuleiro. Para ter um bom desempenho no jogo, voce precisara adquirir boas pontuacoes na seguinte ordem – "Estudos Bíblicos", "Revisitas", "Revistas", "Livros", "Brochuras" e "Horas".
REGRAS DO JOGO: Clique em "Frequently asked questions" para baixar as regras do jogo em formato .pdf em varios idiomas.
Uncovered Territories: Play with the aim of
exploring uncovered territories on the board since this could enable
you to further increase your number of 'Bible Studies', 'Return
Visits', 'Books', 'Magazines' and 'Time'. Avoid crowded territories,
since you may end up being moved backwards regularly (due to
displacement).
Score sheet: The original copy of the scores
should be kept, while you make copies of it for future use.
Decks of Scriptural Cards:
For many, starting with few cards in a deck might be ideal to allow
familiarization with those sets of questions and answers. In other
instances, you may want to use the whole deck or decks (depending on
the skill level or number of participants)
Sand Timer:
The Sand Timer provides the responding publisher with 30 seconds in
which to respond. The Sand Timer also identifies who has the current
turn (since it remains with the questioning publisher), this must be
passed along as the turn passes to the next publisher.
Conversation Stoppers - Losing turns:
Conversation stoppers, as the name implies, are usually said
to stop publishers in their tracks. If a suitable response that may
lead to a brief discussion cannot be provided, then that opportunity is
lost. Thus, in playing this game if the publisher cannot provide an
adequate response, he/she loses a turn.
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Features
- Game pieces included:
- 1 board
- 1 die
- 1 score sheet
- 8 pawns
- 8 "miss turn" cardholders
- 3 decks of green "Scriptural
- Question" cards (total 240 cards)
- 1 deck of purple "How Would You Respond" cards (70 cards)
- 1 deck of yellow "Conversation Stopper" cards (13 cards)
- 1 sand timer (30 seconds timer)
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